اعتقد أن ال store سيساعدك في سرعة إنشاء ال objects ك resources ولكن تبقى سرعة حركة هذه الأشياء تعتمد على webgl في رسم الframes اعتمادا على الساعة الزمنية لمعالج حاسوبك وقوة ال GPU، أعتقد أن مكتبة three.js تتحكم تلقائيا في تحديد الframes في الثانية (fps) على حساب ساعة الكمبيوتر الخاص بك عن طريق Date.now()
أو performance.now()
حاليا حاول أن تتمكن جيدا من استخدام مكتبة three.js، ربما تجد حلولا للتحكم في سرعة الحركة يدويا.
شيء رهيب فعلا يا نصر
الامور تتسارع يوما بعد يوم
لقد وضعت خطوتك الاولى في عالم غريب جدا اتمنى لك التوفيق و النجاح
الآن وصلت الصورة بشكل كامل يا لارا
سأمضي في التجربة والمحاولة والخطأ مع مكتبة three.js
سأجرب الإمكانيات التي أعرفها حاليا
لا أحد يعلم، من الوارد أن أجد طريقا في هذا التخصص!
أي صدقت
أفكر في شيء كبير جدا لا أستطيع التوقف عنه
فكرة انك تعمل تطبيق تفاعلي يضم عدة برامج أو أشياء معقدة ليست بالأمر الهين!
لا شيء مستحيل يا نصر
قليل من الصبر و التضحية و ان شاء ستصل و ستنجز ما اردت
سئل احد خبراء البرمجة على سر نجاحه فقال: اكثر من الشاي و لا تدخل الغرفة التي فيها التلفاز
ننتظر منك ابداعات يا نصر فأنت لديك شغف و حب الإطلاع استثمر في هاذين العاملين جيدا.
متأكدة من إمكانياتك ماشاء الله.
أي شيء رغبت في تعلمه تعلمه أخي، إن لم يحقق لك أهدافك المرجوة جلب لك السعادة.
وبعض المعجزات تحققت بالمجازفة.
ياااه
بكره ربما ينافسوا محركات Unity و Unreal
من الممكن، تكنولوجيا web assembly أو أعتقد، python بشكل كبير